ROOK币(rook币发行量)

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6月19日区块链资讯汇总(三)

【9:27】【MIM发行方Abracadabra:财库有足够资产偿还坏账,将公布具体还款计划】6月19日消息,稳定币协议Abracadabra发文称,其财库(Treasury)有足够的资产来偿还UST崩盘期间产生的1200万美元坏账。一旦收到Terra团队关于LUNA2.0空投规模和时间的更多信息后,Abracadabra将发布一份全面的还款计划。Abracadabra指出,其运营财库(不包括SPELL代币)目前拥有超过1320万美元的资产。该财库持有6619923.5枚MIM和10380153.06CRV代币。CRV代币允许Abracadabra提高CurveMIM-3pool上的APY,这最终确保其保持较高的MIM流动性并保持锚定。除了运营财库之外,Abracadabra还有单独的SPELL财库以及尚未申领的LUNA2.0。此外,鉴于目前的情况,Abracadabra决定推迟分析仪表板更新,并发布之前的分析仪表板的修补版本。

【9:45】【美联储理事沃勒:有必要加息75个基点,但100个基点则会冲击市场】6月19日消息,美联储理事沃勒周六表示,美联储必须大幅调整利率,使之升至中性水平,并进入限制性区间,以压低通胀;但若加息100个基点,则会对市场造成不必要的冲击,就像市场会心脏病发作一样。沃勒表示,在6月政策会议不到一周的时间里,当通胀数据逊于预期时,美联储放弃加息0.5个百分点的指导,并进行更大幅度的加息是正确的。此外,沃勒表示,他不想造成经济衰退,他的目标是让经济放缓。(金十)

【10:03】【FTX宣布下架12种加密货币永续合约】6月19日消息,FTX宣布将于北京时间6月21日22:00下架BAO、CONV、CUSDT、HUM、KIN、MCB、MER、MTA、ORBS、ROOK、SRN、TULIP共12种加密货币永续合约。以上永续合约将于北京时间6月19日22:00进入仅平仓模式,同时以上加密货币的现货借贷功能将被禁用。

【10:04】【加密艺术平台Outland完成500万美元种子轮融资】6月19日消息,位于美国洛杉矶的新兴加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。本轮融资由OKXBlockdreamVentures领投,IMOVentures、DragonRoark、JDACCapital参投。Outland于2022年2月上线,是首个由艺术机构、策展人、评论家等参与创始的NFT平台。Outland首发项目方力钧NFT作品《Elemental》系列总交易额约4000ETH,并获得OpenSea首 持续推荐。4月底,Outland发售美国当红艺术家JamesJean的NFT作品《Fragments》,总交易额达到3700ETH。7月,Outland将推出美国著名艺术家IanCheng的NFT作品《3Faces》。

【10:06】【NFT初创公司Fika完成400万美元融资】6月19日消息,NFT初创公司Fika宣布完成400万美元融资,本轮融资由FirstRoundCapital、XYZCapital和Moment领投,《切尔诺贝利》编剧CraigMazin、《无间炼狱》导演KarynKusama以及《猎鹰与冬兵》编剧MalcolmSpellman参投。据Fika公司联合创始人兼首席执行官AdamAltman透露,该公司将在以太坊区块链上推出NFT项目「TerriblePets」不同于其它NFT项目,其主题由多个不同卡通动物组成,允许NFT持有者使用大量喜剧材料来创建、分享并可能从他们自己的二次创作内容中受益。

【10:08】【碳中和Web3协议Co2Zero将上线EOS网络EVMTrustEVM】6月19日消息,由阿里巴巴云技术支持的碳中和Web3协议Co2Zero宣布与EOS达成合作,将上线EOS网络官方以太坊虚拟机(EVM)TrustEVM。Co2Zero是个人碳中和NFT和碳资产交易流通的Web3.0协议,通过区块链的技术特性支持碳足迹全生命周期的可信记录和碳排放全要素的可信流通,比如去中心化、防篡改、溯源、全溯源。

【10:18】【亿万富翁LeeCooperman:NFT和加密货币是“垃圾”,市场短期内难以复苏】6月19日消息,美国亿万富翁对冲基金经理LeeCooperman认为,目前的熊市周期不会消退,至少在可预见的未来是如此。Cooperman在接受CNBCSquawkBox节目采访时,除了将市场暴跌归因于全球宏观经济因素外,还抨击特殊目的收购公司(SPAC)、NFT和加密货币,并将其称为导致市场暴跌的“垃圾。Cooperman表示,这是熊市。我们经历了我所知道的最投机的时期之一:SPAC和诸如此类的垃圾,Crypto和NFT。我认为短期内不太可能回到牛市。(Zycrypto)

【10:20】【过去24小时,CryptoPunks交易数增长5倍】6月19日消息,过去24小时,CryptoPunks交易数增长5倍,交易额增长5.4倍,地板价上涨24%,目前地板61.75ETH。

【10:36】【Binance高管:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心】金色 财经 报道,Binance全球情报和调查副总裁TigranGambaryan最近透露了该公司在印度市场的发展计划,他表示印度社区对Binance区块链学院内容的兴趣增加,Binance希望通过适当的教育鼓励明智和深思熟虑地参与印度数字资产生态系统,目前已推出一系列以印度市场为中心的教育计划,印度可以成为区块链、加密和Web3人才的全球中心,而实现这一目标的方式应该包括为初创公司创造一个培育和成长的环境,以满足印度客户的需求。(businessworld)

【10:48】【观点:存放在交易所的比特币占比有所下降,表明投资者短期内不打算出售】6月19日消息,CoinDesk发推称,GlobalXETFs数字资产主管AdamSze近日表示,自2020年3月以来,在交易所持有的比特币比例实际上有所下降。这表明投资者至少不打算在短期内出售比特币。

【10:54】【乌克兰加入欧盟区块链合作组织EBP】金色 财经 报道,据recentlyheard消息,乌克兰已加入欧盟区块链合作组织EuropeanBlockchainPartnership(EBP),该组织是欧盟跨境公共服务项目,由27个欧盟成员国组成。不过,乌克兰目前尚不是欧盟国家,据乌克兰数字化转型部透露,他们将担任EBP观察员,之后再成为该组织的正式会员,通过额外的区块链合作提供跨境政务服务,例如教育证书/文凭和身份证明、难民/庇护登记和援助等。

【11:13】【中国唱片集团推出数字藏品】金色 财经 报道,据中国唱片集团公众号,中国唱片集团推出《黄河大合唱》数字藏品,这是一张编号为M-001的黑胶唱片,是我国第一张中密纹唱片,1958年由中国唱片研制成功,其中收录了中国人民解放军总政歌舞团演唱的《黄河大合唱》中的曲目。

【11:29】【以太坊市值跌破1200亿美元关口】金色 财经 报道,据CMC最新数据显示,以太坊市值已跌破1200亿美元关口,本文撰写时为115,745,175,389美元。当前ETH价格已跌至963.33美元,流通供应量为121,223,422ETH。

【11:41】【Otherdeed总交易额突破30万枚ETH】6月19日消息,据OpenSea数据显示,YugaLabs元宇宙项目Otherside虚拟地块Otherdeed总交易额已突破30万枚ETH,截止目前为30.06万枚。另据NFTGo.io数据显示,当前Otherdeed美元交易额达到9.92亿美元,市值为8.0989亿美元,地板价为2.2ETH。

【12:03】【金色午报|6月19日午间重要动态一览】7:00-12:00关键词:Otherdeed、MakerDAO、Abracadabra1.Otherdeed总交易额突破30万枚ETH;2.MakerDAO关闭其AAVE-DAI直接存款模块;3.Binance高管:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心;4.MIM发行方Abracadabra:财库有足够资产偿还坏账,将公布具体还款计划;5.瑞士SIXSwissExchange推迟加密服务部门SDX的推出;6.美联储理事沃勒:有必要加息75个基点,但100个基点则会冲击市场;7.乌克兰加入欧盟区块链合作组织EBP;8.以太坊市值跌破1200亿美元关口。

【12:21】【全网DeFi抵押借贷24小时清算量达1.2亿美元】6月19日消息,据欧科云链链上大师数据显示,过去24小时全网DeFi抵押借贷清算金额共计1.2亿美元。其中,DeFi借贷协议Liquity的清算量占比近50%,为6146万美元,其次分别为Compound(3116万美元)、Aave(2496万美元)。

【12:33】【孟加拉国央行将研究引入CDBC的可行性】6月19日消息,孟加拉国财政部长AHMMustafaKamal表示,作为该国2022-2023财政年度预算的一部分,孟加拉国央行计划对引入央行数字货币(CBDC)的可能性进行可行性研究。Kamal表示,全球许多国家都在研究CBDC,将其视为具有风险的私人数字货币的可行替代品。他指出,随着孟加拉国互联网覆盖率和电子商务行业的增长,有必要考虑这一替代方案,并补充说CBDC的主要目的是促进虚拟交易,鼓励创业企业和电子商务业务。(CoinGeek)

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请问谁知道扑克牌的来历,或编的有意思的扑克牌故事

扑克的历史

扑克(poker)也叫纸牌(playing cards)。它的起源有多种说法,其中最被认同的说法是纸牌最早出现在中国,至少在公元969年时已经出现。当时中国的一副纸牌有四个花色,每个花色有14张牌,既作为纸币使用,又用来进行牌戏。有一个传说,谓有一个威尼斯人从中国把纸牌带回他的家乡,所以威尼斯是欧洲最早有纸牌的地方。这个威尼斯的旅行者,可能就是尼可罗?波罗,他大约是在1269年和他的弟弟马迪奥一起由中国回到威尼斯,或者可能是尼可罗的儿子,著名的马可?波罗,在他的父亲和叔叔第二次去中国时,他跟随他们一同前往。

一些权威人士认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。有人提出欧洲早期的纸牌(塔罗牌)与印度教神话中的女神Ardhanari之间,有一定的联系。这位女神的形象有四只手,每只手中分别持有魔杖、杯子、宝剑和圆环(代表金钱)。在欧洲早期的一些纸牌中,也印有与此类似的图案符号。有一个说法是,纸牌是由原先可能是一个印度民族的吉普赛人传人欧洲的。他们穿过波斯、阿拉伯进入埃及,由埃及到达欧洲,他们中的一部分约100多人,于1427年进入巴黎。

早在14世纪或更早的时候,欧洲很多地方,出名的有纽伦堡、奥格斯堡和乌尔姆(Ulm),已经生产纸牌。意大利的塔罗特牌(TAROT)可能比德国纸牌出现的年代为早:在一份年代为1299年的意大利文件中,已经提到塔罗特牌。布拉本特公爵夫人约翰娜于1379年在荷兰曾讲授过纸牌,在西班牙至少于1371年已经有了纸牌。可能是摩尔人或撒拉逊人把纸牌从西班牙带人意大利的,但是试图说明纸牌一词的西班牙语naipes与阿拉伯语nabi的相似性的意图,没有获得成功。

1392年法国国王查尔斯六世命令雅奎明?格林公纽尔手工绘制一副纸牌,这一历史事实造成了纸牌源出法国的说法的出现。但是明显可以看到的是,法王所命令绘制的一副纸牌,不过是一副与其他早已使用的纸牌相类似的纸牌。当时的负责银钱支付帐目的皇家司库,曾讲起过有三副纸牌,印成“金色和各种各样的颜色,并带有很多的装饰,以为我们的国王陛下娱乐之用。”其中的17张牌现存法国国立图书馆展出。

纸牌传人英国的时间,比传入欧洲其他国家更晚一些。乔塞于1400年去世,虽然他曾历数当时的各种娱乐活动,但从未提到过纸牌:“他们跳舞,他们下棋和饮宴。”关于爱德华一世穿着带翻边的盛装玩四个王(k)的游戏的资料,几乎肯定是指的某种其他游戏,也许是某种形式的棋戏。资料中最早确凿提到关于英国扑克牌的时间,是1465年,这一年英国的扑克牌制造商向爱德华四世申请禁止进口外国制造的扎克牌,并有一适当的法令可以作为佐证。

C.P.哈格拉维在他所著的《扑克牌历史》一书中写道:“有一个关于哥仑布和他的水手们的传说故事,说这些水手酷爱赌博,当他们在茫茫而又神秘的大海上遭遇到风暴的袭击时,他们由于迷信引起的恐怖,把他们的扑克牌全部扔进了大海。后来在他们到达了陆地之后,他们又为这件鲁莽的行动感到后悔,于是他们就在这个新的国度里用一种树叶又制成了一些扑克牌,这些扑克牌引起了印地安人的很大兴趣。”噶塞拉索?德?纳?威加所讲的材料(《佛罗里达历史》),说西班牙士兵在1534年那次远征中,用皮制扑克牌玩牌。这个说法看来不仅仅只是一个传说。墨西哥人很早就有了纸牌戏,当时墨西哥人称之为amapa-tolli,其中amapa的意思是纸片,而tolli的意思是游戏。

现代形式的五十二张牌一副的,分为两个红花色和两个黑花色的扑克牌,很可能是从早期意大利塔罗特牌(TAROT)演变而成:当时塔罗特牌分四个花色,每个花色有10及10以下的小牌(SPOT CARDS)10张,以及4张人头牌:王(K),后(Q)及骑士和侍卫。在早期的扑克牌中没有后,在现代的一些扑克牌仍是勇士代替后。侍卫曾印成各种不同的男仆(VALET)形状,但仍保留侍卫这一名称,不过在现代用法中已改称为J(JACK)。在52张牌一副的扑克牌中已不用骑士,而用后作为人头牌。

中国纸牌与西方纸牌大不相同;中国纸牌呈窄长形,通常长2一2.5英寸,宽0.5一二英寸,早期的纸牌还要更为窄和长。在牌张数目和花色方面,中国和印度的纸牌都与西方的扑克牌大不一样。有一种印度纸牌,一副有144张牌,分为8个花色,每一花色18张牌;另一种印度细牌每副120张牌,分为10个花色,每一花色12张牌。有一种中国纸牌,一副只有30张牌,分为3个花色,每一花色9张牌,另有3张具有绝大权力的牌;但一般有4个花色。

扑克牌作为一种奢侈品,可为国家税收提供大宗的纳税来源,英国于1615年首先对扑克牌征税。

"关于扑克的起源有很多争论,但是最可能的起源是今天的扑克是由许多不同游戏的各个部分组织起来的.一般认为扑克是公元后900年左右由中国人发明的,是中国骨牌的一种。

另一种理论是扑克来自波斯游戏"as nas"。它有25张牌,五种花色,由五个玩家玩。另一种说法是来自法国游戏“Pogue”。看起来这不象是扑克的起源,因为法国人是在大约公元1480年达到美国新奥尔良。"Pogue“是涉及恫吓和押注的牌戏,非常类似今天的扑克。然而另一种说法认为扑克起源德国游戏”Pochspiel“,它也有恫吓,而且当玩家过牌时他们要敲桌子,非常象今天扑克中的看牌。

对于扑克一词还有更多解释,它来自一句黑话,”破克(Poke)“,一个在小偷中使用的黑话。那些在打牌中作弊的牌棍在他们自己当中使用这个词,加一个”r“变成”扑克(Poker)“,这样如果他们在受骗人面前使用这个词,那些知道那个黑话的人也就听不懂了。

还有一种说法是来自于魔术师的用语"hocus-pocus",然后变成”Poke“,再变成”Poker"。接下来是32张牌,最后变成52张牌,这就是今天我们熟悉的扑克了。

扑克在世界传播,14世纪从埃及通过贸易路线到达意大利和西班牙。许多早期的游戏只有20张牌。“Tarot"牌在当时的牌的基础上产生,增加了22张牌。Tarot的花色和早期意大利和西班牙牌相同:剑,草花,杯和硬币。这被称为拉丁花色。早期英国的牌是拉丁花色,但逐渐采用了黑桃,红心,草花和方片,这是法国人在大约公元1480年开始使用并一直持续到今天。

人们对美国扑克的历史了解得更清楚一些.扑克从新奥尔良通过轮船顺着密西西比河以及俄亥俄河逆流而上。然后扑克再通过马车和火车传播。一些不同的打法,诸如宝藏扑克,顺子在内战时变得流行。欧洲对扑克的影响在1875年当大小王引入时结束了。

在1830年代,一般使用52张牌,扑克规则随着大量扑克书的写就逐渐变成标准。西部迅速地学会了这个游戏。随着玩家发现他们可以通过打牌迅速地积累财富,它成为了沙龙很受欢迎的游戏。西部传奇英雄,枪支,沙龙和扑克看起来融为了一体。

扑克游戏对粗旷的西部再合适不过了。玩家必须精明地分析自己的情况并在机会来临时抓住它。这个游戏,就和西部一样,并不适合那些没有自信的人。并且它也必须和法律作斗争。

内华达在1910年开始举行赌博游戏。加州大法官宣布由于扑克需要技巧,因此反赌博法不能禁止它。但是宝藏扑克基本只需要运气。因此它是非法的。很自然的那些合法的扑克游戏发展起来了。1931年,内华达修改了立场成为了美国唯一的赌博合法的地方。这一情况一直持续到1978年,当大西洋城加入才打破。

直到现在,扑克仍然被法律仔细地管理着,沙龙被赌场和牌室所取代,但扑克仍然是世界上最流行的牌戏。它已经成为了一项体育运动,全世界每年都举行比赛。几乎每个星期都有扑克大赛在世界上的某个地方举行。另外网络扑克也使许多爱好者迷上了这个游戏。

关于扑克和为什么这么多人为它痴迷的原因已经被很多人谈到过,它涉及人类基本的感情这一点很可能非常重要,因为这个游戏和每个玩家的个性息息相关。扑克的打法也许是最多的,它的用语成为了我们日常用语的一部分。我们甚至将一种面部表情以它来命名。今天扑克比以前任何时候都拥有更多爱好者,并随着网络扑克的出现,它注定还会迅猛增长。谁又能知道扑克的未来了?

defi有什么厉害的地方?

DeFi(去中心化金融Decentralized Finance的简称),也被称为开放式金融,是指借助于区块链网络(特别是以太坊)而创建的金融应用生态系统。

DeFi 生态之中的用户,对于资产具有完全的控制权,借助于P2P网络、去中心化应用程序(DApp)参与到 DeFi 之中。

DeFi的优势

DeFi如此火爆,离不开其独特的优势。DeFi主要包括:

1.开放贷款协议

与传统的信贷结构相比,开放式、分散式贷款具有许多优势,包括:整合数字资产借贷、数字资产抵押、即时交易结算和新颖的担保贷款方法、没有信用检查、标准化和互操作性。使用诸如MakerDAO和Dharma之类的开放协议进行的有抵押贷款,旨在依靠以太坊提供的任最小化,来降低交易对手风险而无需中介。

2.发行平台和投资

Polymath和Harbor等著名的证券型通证发行平台为发行人提供了在区块链上发行标记化的证券的框架、工具和资源。他们为证券(即ST-20和R-Token)准备了自己的标准化令牌合同,这些合同在自动化合规性和可自定义交易参数方面优势得天独厚,能够满足监管要求。同样,它们与服务提供商(例如经纪交易商、保管人、法人实体等)集成在一起,以协助发行人进行发行。

3.去中心化预测市场

去中心化预测市场是开放金融中最引人注目的组成部分之一,其高度复杂但具有巨大的潜力。Augur去年推出抗审查预测市场,其他像Gnosis等平台开始效仿。预测市场长期以来一直是用于规避风险和对世界事件进行投机的流行金融工具,而去中心化的预测市场也可以做到这一点。

4交易所和开放市场

开放金融中的交易所主要考虑去中心化交易所(DEX)协议和P2P市场。首先,DEX是两方之间在以太坊上的P2P资产交换,其中没有第三方充当交易的中介,例如Coinbase或其他中心化的交易所。DEX还使用一些高度创新的方法来交换令牌,例如原子交换和其他非托管方式,以最小的结算时间或风险将一种资产交换为另一种资产。在以太坊上一直最受欢迎的DApp是去中心化交易所IDEX。虽然许多“DEX”都声称它们确实是去中心化的或非托管的,但在使用它们之前还是要谨慎。以太坊上的P2P市场具有巨大的长期潜力,并且最终可能涵盖本地数字资产和标记化的现实世界资产的市场。

5.稳定币

稳定币通过发行通证、审计其储备和管理其价格挂钩的新模型在数字资产市场风生水起。稳定币只是区块链发行的通证,旨在与外部资产(主要是美元、黄金或其他资产)保持稳定挂钩。加密抵押的稳定币包括Maker's Dai,其中基础资产(例如ETH)根据当前抵押率相对于借贷资产(Dai)进行了过度抵押。迄今为止,以法定货币抵押的稳定币是最受欢迎的,因为监管合规、无审计风险,例如Tether,USDC和Gemini Dollars。

DeFi的劣势

一方面,DeFi 的发展受制于底层公链的性能。目前的 DeFi 项目,主要搭建在以太坊网络之上。目前以太坊的性能瓶颈比较突出,距离突破瓶颈还有较长的路要走,这样的状况下那些对性能要求较高的 DeFi 项目,将处于比较尴尬的境地。另一方面,去中心化的金融项目,相对于传统金融产品,使用难度大很多,对用户的认知要求较高,这也会很大程度上影响DeFi的发展速度。另外,DeFi项目(sushi、Yam、Yfii等)过山车般的大起大落也让人对其安全性抱有警惕,如何不断积累用户信任也是未来需要关注的重点。

ststeam里的彩虹六号围攻三个不同的价格具体有什么区别

彩虹六号围攻三的区别如下:

1、标版的区别:分为新手版此版本最便宜,所有角色都需要两万五声望点(即游戏币)解锁,进化版即普通版本,基础角色解锁所需声望点是累进制,两万五封顶,黄金版,本年度DLC人物无需解锁。

2、价格的区别:新手版(68),进化版(168),黄金版(268)

3、拥有的区别:新手版,进去送两个老干员。进化版,可以提前用新探员,买东西优惠。黄金版,拥有本体和季票,季票是一年会员+各种强身涂装。会员=增加收益+更新职业可抢先解锁体验一周。

扩展资料:

注意事项:

1、入门版目前为PC限定,入门版除了基础探员解锁方式与其它版本不同外,游戏模式、地图、配件等皆与其它版本相同,也可和其它版本进行联机对战。

2、购买入门版后无法升级成标准版。只能用R6币来购买探员包、声望加成器等来加快解锁探员的速度,但可购买季票取得年度特权。

3、入门版10选6的探员名单(2018/03/06后启用者适用)。

·攻击方:Ash、Thermite、Thatcher、Fuze、Sledge(5选3)

·防守方:Rook、Mute、Smoke、Jager、Kapkan(5选3)

官方估计赚到12500声望约需15小时游戏时间。

因为解锁条件不同,购买入门版后会删除免费游戏期间的解锁记录。

参考资料来源:百度百科-彩虹六号:围攻

上述文章就是科灵网介绍的ROOK币和rook币发行量的详细回答,希望能够帮助到大家;如果你还想了解更多财经资讯知识,记得收藏关注我们。

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