众所周知,大尺寸的全触屏如今早已成为智能手机最为主流的外观与交互设计。特别是对于那些顶级旗舰机型来说,它们已经不仅仅是屏幕尺寸更大,并且很多还都使用了曲面屏、而非直屏。
平心而论,曲面屏其实有不少的好处,比如可以让机身造型显得更为独特、让握持手感更好,以及让屏幕边缘的触控更为顺滑。同时对于智能手机的工业设计来说,曲面屏更是能够在控制机身中框厚度的前提下,实现更大的内部容积,从而有利于在影像、电池、扬声器等配置上的“堆料”设计。
当然,在这诸多好处之外,曲面屏也遭到了部分用户的“嫌弃”。比如有人担心曲面屏的盖板玻璃会比直屏更不耐摔,加之旗舰机型的屏幕往往用料更好,因此会带来更高的潜在维修成本。
又比如说,在许多手游玩家看来,曲面屏的边缘误触也是一个很大的问题。特别是在一些塔防类游戏中,由于经常需要从(横向握持时的)屏幕底边向上滑动操作,在曲面屏上就很容易就会导致误触,以至于调出多任务界面、甚至是直接推出应用,体验确实是比较糟心。
面对这种情况,手机厂商当然也并非无动于衷。一方面,关注手机圈的朋友都知道,现在的顶级旗舰往往会使用高成本的特种玻璃盖板,使得部分这类机型在耐摔、耐磨性能上反而可能要比直屏机型出色得多。
另一方面,如今的智能手机也普遍都内置了多种“防误触”的相关技术。比如在游戏启动时自动降低屏幕边缘的灵敏度,比如通过AI算法识别真正有效的触摸和偶尔的误触等等。
然而大家可能不知道的是,其实早在十几年前,手机行业就已经有厂商将“防误触”作为了旗下产品的最大卖点,并做出了可能是迄今为止防误触效果最好的触摸屏设计。但这款产品本身,却并没有取得预想中的成功,不仅如此,它从某种程度上来说甚至完全成为了一个业界的笑话,并在日后被当做相关品牌由盛转衰的关键。
这就是黑莓与他们在2008年推出的Storm,一款将“防误触”做到极致、却也正因如此而遭遇重大失败的触屏机型。
2007年,苹果发布了初代iPhone。尽管其并非业界首款使用电容式触摸屏的智能手机产品,但iPhone的确是成功地通过软硬件结合的设计,将电容式触屏操作的理念推向了全世界。
当然,正如现在的全触屏机型一样,初代iPhone同样也有误触的烦恼。或许正是瞄准了这一点,当黑莓在2008年推出旗下首款全触屏旗舰机型Storm时,他们为其配备了一种叫做“SurePress”、旨在彻底防误触的触摸屏设计。
“SurePress”是如何起作用的?简单来说,它其实就是为触摸屏配备了一个机械的“回车”键,整个屏幕的下方,有一个巨大的、带有清脆机械反馈的按键结构。如此一来,当用户使用黑莓Storm时,首先可以像其他触屏机型那样,通过触摸进行滑动、选定操作,此后则必须要用力按下屏幕,伴随着清脆的机械按键触发手感,才算是完成了“确认(或者说开启)”操作。
乍看之下,这似乎是个相当靠谱的防误触设计。但实际上由于“SurePress”触摸屏在逻辑上完全将触摸的“选定”与按压的“确认”进行了严格区别,所以反而造成了巨大的麻烦。
想象一下,如果我们取消鼠标的左右键,然后规定鼠标必须配合键盘上的“回车”键使用,大家会觉得方便嘛?没错,这正是当时第一批购入黑莓Storm的用户所体验到的奇怪操作感受。更糟糕的是,此前的黑莓手机一向以极高的文字处理效率闻名。但“得益于”SurePress触屏设计,当用户使用黑莓Storm的触摸屏打字时,每选一个字都必需要用力按压一下屏幕才行,这自然就带来了前所未有的、极低的输入效率。
不仅如此,由于“SurePress”触摸屏整个屏幕下方需要安装一个机械按键装置,这也意味着整块屏幕实际上与机身的其他部分并没有硬连接,当用户触摸屏幕时就会感觉到整个屏幕都在晃动。而且屏幕侧边和机身框架之间还存在不小的缝隙,所以使用时间一长,就免不了积灰、甚至浸水损坏的问题。
正因如此,虽然“SurePress”触摸屏理论上可以实现100%的防误触效果,但其糟糕的手感、极低的输入效率,以及非常不耐用的机械结构,最终也成为了悲剧。特别是在与初代iPhone虽然有误触,但却流畅得多的触摸体验相比较后,更让当时的消费者产生了“黑莓在东施效颦”的印象。
最终仅仅一年时间后,黑莓在Storm 2上就取消了基于机械按压开关的“SurePress”触屏设计,改为了基于压电传感器的电容压感屏,结果依然未能获得消费者的青睐。于是在那之后,这种偏重“防误触”的触屏设计从此就被黑莓彻底放弃,而且之后也再没有出现在手机行业了。
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