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秒退应该是我们很多玩家都做过事情,无论是进入房间队友开始抢位置,还是说队伍阵容不好,或者是拿手的英雄被Ban了以及在峡谷之巅排到了诗仙女等等等,都会选择秒退来解决。但这种解决方法在以后行不通了。
LOL设计师在官网发文表示:当玩家秒退时,系统被迫让所有人重新排队,并从剩余的玩家中组成新的队伍,这让本来已经很长的排队时间再提高40%左右,会让每个人都更慢地进入比赛,严重影响游戏体验。所以设计师希望即使是那些不愉快的情况,玩家也能不秒退,因此更新了裁决之镰处罚系统,对秒退进行惩罚。
秒退数据
英雄联盟设计师公布的数据显示高分段(钻一以上)的对局中,在英雄选择阶段有33%对局产生秒退行为。(42%的游戏成功开始,33%的游戏中有故意的秒退行为,24%的游戏由于未能点击“准备”而未能开启,剩下的是未能及时选择英雄)
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而且每天有80.1%的玩家无秒退,15.6%的玩家秒退一次,2.8%的玩家秒退两次,1.6%的玩家秒退三次,因此制裁秒退玩家其实只会影响到那20%的少数玩家。
目前设计师公布的惩罚方案如下:
一次秒退或者三次未能点进“准备”按钮会让玩家的惩罚等级+1.
召唤师峡谷惩罚等级:
惩罚等级1:排队惩罚6分钟和-3排位分
惩罚等级2:排队惩罚30分钟-10排位分
惩罚等级3:排队惩罚720分钟(12小时)-10排位分
大乱斗中的惩罚等级:
泰国坟墓情降等级1:排队惩罚15分钟
等级2:排队惩罚30分钟
等级3:排队惩罚720分钟(12小时)
每12小时减少一层的惩罚等级,也就是说,你秒退一次需要12小时才能消掉。
那么这也就意味着,以后你要是在大乱斗里随到了一个不好阵容,你秒退就是排队惩罚15分钟,秒退三次就排队惩罚12小时。不少玩家也是表示难以接受:秒退不就是为了避免一场体验不好的游戏对局,现在秒退也不行了,就只能硬着头皮打!那么你怎么看裁决之镰系统的新改动呢?欢迎留言讨论交流!
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