前言
《万国觉醒》中有步兵、骑兵、弓兵和攻城车的兵种划分,前三种为战斗兵种,攻城车为“后勤”兵种,主要用于资源采集。三个兵种各有特色。在兵种上,步兵克制骑兵、弓兵克制步兵、骑兵克制骑兵。游戏中不少玩家都喜欢骑兵,首先是跑得快,其次平民玩骑兵利于前期的发展。本期来说说“骑兵流”的武将天赋的点法。
骑兵天赋有四种分类
目前为止,骑兵的武将主要天赋为骑兵技能、骑兵机动、骑兵进攻和骑兵辅助,对于绝大多数玩家来说,日常最常用到的是骑兵技能和骑兵机动,主要的代表武将是源义经和曹操。相对于前两种天赋来说,骑兵进攻和骑兵辅助用得较少。
骑兵进攻的武将为威廉,威廉是一个四代转盘武将,在游戏的前中期根本用不到。辅助天赋的骑兵武将的代表是萨拉丁,这是一个最强执政官的武将,获取难度很高,大多数玩家需要等到K3有每日礼包后获得。所以今天主要讲解最常见的技能和机动这两种点法。
技能天赋点法,相当于“刺客”
骑兵在野战或Kv%K的大规模作战时,大概率是被集火的对象,一上战场,无数条红线瞬间出现,如果被围住瞬间融化,战损很难看。骑兵技能的武将,输出非常高,回怒速度也很快,优势如此,缺点也很明显,除了上述的仇恨值高以外,野战通常为步兵,在持久战上,骑兵很难打出好看的战损,因此采用打一套在切入战场的天赋。
这套天赋的核心是骑兵天赋中的“士气大振”,它的增益效果是所率领部队每次进入战斗后的前10秒内,造成所有伤害提升15%,这其中包括普通攻击伤害和技能伤害。在10秒以内足com以打出搭配统帅的两个技能,在夹击的状态下,战损比很赚。
为了弥补骑兵太脆的缺点,点出鹫形盾和金属护盾,降低技能伤害,点出怒灵之气、怒火攻心、愈战愈勇加快技能释放速度,在最短时间内打出最高的伤害,相当于MOBA里面“刺客”的定位。
除了打一套就走的天赋,上面的点法适用于火拼到底的情况,适用于日落峡谷、埃及之战,把技能天赋的终极天赋点满,最大限度提升怒气的恢复,把长时间作战的伤害拉满。
骑兵机动天赋,追求战场的跑速
骑兵的跑速相当快,尤其是骑兵激动的武将,例如曹操、贝利撒留,在扫田和埃及之战的拉棺中有相当重要的作用,这一套天赋是把战场中的跑速提升到极致。
点出“凯旋”和“凌波微步”,击败部队提高移速和受到技能释放提高移速,把战斗中的移速拉满,减少步兵的减速效果,使得在拉棺过程中移速更快。机动天赋较为简单,点法也比较常规。
总结
骑兵一直以来是万国觉醒的热门兵种,不管是零氪玩家和氪金大佬,都能在骑兵上找到各自的乐趣,以上内容主要讲述了经常使用的两种天赋——技能和机动,除此之外骑兵常用于打野蛮人城寨,只要点出洞悉就可以,减少10点的体力。
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文/联盟茶话会
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