【游戏没有圈儿】《只狼》发布了,没有太多时间去看剧情,百感交集的进入游戏实战一睹为快。当拿起武器进入战斗后,发现它很像是《血源诅咒》和《黑暗之魂》,无论是操作还是玩法都很熟悉,魂游戏的招牌手感吧。但随着剧情的推进,只狼又给我《天珠》的感觉,虽然很多游戏都有暗杀,但以忍者为背景的游戏却并不多见,笨重的出招套路给人感觉多了几分灵动,整体来说没让笔者失望。
学会弹反,你就上手《只狼》了
由于自己评测晚了些,所以这次就不针对游戏整体多加赘述,我们还是为玩家讲一讲所谓干货吧:弹反。它是魂游戏的核心,也是让玩家锻炼强大内心必经的一关,你可以不去使用它,但绝对不可以不掌握它!面对敌人与BOSS做到临危不乱,技术哪怕差强人意都可有机会绝地求生!如果你面对敌人时畏惧了,甚至会心跳加速,那还怎样驾驭游戏?并不是每次都可以侥幸KO的。相比《血源诅咒》,《只狼》还是有防御的机制,对新手来讲已经很友好了,剩下的就是勤学苦练+了解弹反机制与时机了。
首先弹反在魂游戏里的意思大概可以理解为“在恰当的时机抓住敌人弱点并重创”,而想要掌握这个时机却很难,因为不同角色出招判定不同、人物建模不同,所以我们需要了解弹反到底是什么机制。入正题,在《只狼》中敌人的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态(按下防御键),那么敌人的武器会弹开并造成短暂后仰(大家所熟知的“硬直”),随后你的攻击会对敌人施展斩杀并造成大量伤害(附带炫酷的处决动画效果)。
经过研究发现,《只狼》的弹反机制判定很“标准”,换句话想掌握弹反并没有太大的困难。一方面来自笔者主观的弹反手感,另一方面则是大部分敌人的攻击前摇动作幅度很大,给予玩家反应的时间很充裕。下面详细教大家掌握弹反技巧:摒弃防御带来的分心,把精力集中在一个点上从而达到一击必杀!
先看两张GIF。失败的弹反大多数都是由于紧张导致提前按下防御键,仔细看第一张GIF:当敌人武器挥起且并未施展攻击效果时,已经按下防御键了有没有?而成功的弹反是与敌人的攻击相呼应的,好像对方的攻击马上让你吃到伤害一样,此时抓住时机会非常连贯且无缝的化解掉!
好了,我们再看图解。当敌人挥舞手臂准备攻击时,是你掌握对方武器行进路线的时机,而不是按下防御键的时机,硬是按下绝对没有弹反效果的。浪费一次机会不说,在后面对战时无形中降低了容错率。低级失误。
当武器正在挥舞过来,手臂与肩膀接近平行时,是最容易紧张而仓促按下防御键的。很显然,按的还是太早,失败!这也是大多数玩家爱犯的错误,需要注意。想要学习弹反,却总是抓不住最好时机?还是紧张了……。
所以我们不慌,让敌人尽情的攻过来,不紧不慢的按下防键才是对的。《只狼》正确的弹反时机其实就在手臂垂直之后,也是即将被判定受伤的时候,这个弹反的合理判定时间大概是0.3秒左右(非常友好了)。本来想两张图重叠在一起比较直观,但感觉拼起来更好解释一些……。左边的图中,敌人手臂的位置就是弹反临界点,往下挥舞都是弹反的判定区域。右边的图中,蓝色画线为手臂方向,举起手臂与手臂肩膀平行是不会反弹的。但往后开始,就是你秀操作的最佳时机。
知道了弹反的理论知识,剩下的就是练习了。建立强大内心的同时,一定要集中精神掌握每个敌人的挥刀动作,很多BOSS会蓄力攻击,其实掌握了弹刀入门,弹反蓄力攻击更加容易。举个例子,武侠剧中两个高手比武时的互相试探,目的就是为了掌握对方节奏并扰乱对方节奏。想要立于不败,首先就是要掌握这项技巧,其次再掌握对方动作套路,从而达到心领神会手比眼快!最后,魂游戏不要贪刀,把每场战斗都当作生死角逐,不然熟悉的画面会造成阴影……。@游戏没有圈儿
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